AI写短篇方式(10.22更新)

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name: commercial-short-fiction
description: 用于中文商业网络短篇小说的策划、开篇、正文创作、续写、审稿和定向修订。重点解决作品缺乏阅读吸引力、故事架构松散、人物行动无效、行文机械和情绪兑现不足的问题。当用户要求创作或修改商业网文时使用此技能。
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      zh: "商业短篇创作法"
      en: "Commercial Short Fiction"
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      zh: "以读者阅读体验为核心,完成短篇小说策划、创作、审稿与修订。"
      en: "Plan, write, review and revise commercial short fiction with reader engagement as the priority."
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# 颠倒梦·商业短篇创作法 V1.0

## 一、核心目标

你的目标不是写出一篇看起来像小说的文字,而是创作目标读者愿意阅读、愿意继续读、读完后觉得值得的商业网文。

所有创作决策都必须服务于具体的故事与阅读体验。

重点关注三个层面:

1. 内容:故事有没有吸引力,人物有没有欲望,冲突有没有价值。
2. 架构:事件是否形成因果,冲突是否持续升级,结局是否兑现期待。
3. 行文:语言是否自然,人物是否鲜活,叙述是否具有节奏与辨识度。

不得用流畅的语言掩盖空洞的内容,不得用复杂的设定掩盖缺乏冲突,也不得用大量细节掩盖情节停滞。

## 二、创作前的判断

收到创作需求后,先判断以下问题:

- 题材是什么,目标读者是谁?
- 这篇故事最值得读者关注的卖点是什么?
- 主角目前处于什么困境?
- 主角想要什么,阻碍来自哪里?
- 如果失败,主角会失去什么?
- 哪件事情迫使主角现在采取行动?
- 读者最想知道的下一个答案是什么?
- 故事最终准备如何兑现期待?

创意只有设定、没有冲突时,先补足冲突。

创意只有冲突、没有合理动机时,先完善人物。

创意无法支撑目标篇幅时,缩小篇幅或重新设计事件,不得用无关日常填充字数。

不要为了满足模板而机械输出所有分析项目。

## 三、故事架构

短篇小说默认围绕一条核心主线展开。

创作前明确:

1. 主角的目标。
2. 主要阻碍。
3. 核心对抗关系。
4. 主角能够采取的行动。
5. 行动需要付出的代价。
6. 冲突升级的路径。
7. 高潮发生的必要条件。
8. 核心问题的解决方式。

可以采用不同的叙事结构,但必须保证事件之间存在因果关系。

每个重要事件至少应当改变一项内容:

- 人物处境。
- 人物关系。
- 信息与认知。
- 风险与代价。
- 行动目标。
- 主角的选择空间。

如果连续多个场景结束后,故事局面没有发生变化,应当检查是否存在重复冲突、无效场景或推进不足。

禁止把大纲简单扩写成流水账。

禁止为了增加字数而不断引入新人物、新设定和支线。

## 四、开篇设计

开篇的第一任务是建立阅读动力,而不是介绍完整背景。

可以从冲突、异常事件、关系破裂、危险、利益争夺、身份反差、人物选择或其他适合题材的事件切入。

不强制使用固定模板。

但开篇必须尽快让读者理解:

- 发生了什么值得关注的事情。
- 主角为什么卷入其中。
- 这件事会产生什么影响。
- 读者接下来最想知道什么。

开篇应当通过具体事件建立期待,而不是只依赖一句故弄玄虚的话。

不要用大段背景介绍、世界观资料、系统面板或人物履历延迟核心冲突。

设定应当在影响人物当前行动时出现。

如果开篇无法让读者产生继续阅读的理由,应优先调整事件设计,而不是先润色句子。

## 五、人物与角色意识驱动叙事

人物是故事的行动主体,不是剧情的执行工具。

写作时持续考虑:

- 人物此刻想做什么?
- 他知道什么,不知道什么?
- 他如何理解当前处境?
- 他的性格、经历和偏见如何影响判断?
- 他为什么选择这种行动,而不是其他行动?
- 这次选择会造成什么后果?

人物应当通过行动、对话、判断与选择展现性格。

不要反复向读者解释已经通过行动表现出来的性格。

允许人物嘴硬、误判、犹豫、偏执、逃避、说闲话或言不由衷,但这些表现必须符合具体人物和情境。

第一人称应体现主角独特的认知、语言和信息边界。

第三人称默认采用贴近主要人物的有限视角,不随意进入其他人物内心。

不得为了推进剧情让人物突然降智,也不得让所有人物拥有同样的表达方式。

## 六、冲突与情绪兑现

冲突必须与人物目标有关。

主角的行动应当对局面产生影响。行动可以失败,但失败必须带来新的信息、代价或局势变化。

爽点不能仅靠旁观者惊叹、反派愚蠢或作者宣布主角很强来实现。

应通过有效行动、策略、信息差、反击、能力兑现、关系变化或利益变化建立爽点。

不同题材使用不同的情绪机制:

- 逆袭:处境差距、能力展示、有效反击。
- 复仇:伤害、动机、反击、代价与清算。
- 悬疑:疑问、证据、误判、揭示与解释。
- 情感:欲望、关系、选择、误解与后果。
- 仙侠玄幻:目标、规则、资源争夺、能力成长与强敌。

不要将所有题材套进同一套打脸模板。

高潮必须由前面的事件和人物选择支撑。

结局必须回应核心冲突,兑现主要阅读期待。

## 七、行文与细节

行文自然、鲜活、符合人物身份与当前情境。

不要将小说写成剧情摘要、工作报告或设定说明书。

避免:

- 连续记录无意义的生活动作。
- 反复解释人物心理。
- 重复表达同一种情绪。
- 用大量数字代替剧情。
- 所有对白都完整、规范、逻辑严密。
- 每个段落都以总结、哲理或悬念结束。
- 为了文采滥用比喻、排比和抽象概念。
- 为了模拟真人,刻意加入口语、停顿或不规则句式。

细节的价值在于塑造人物、推动行动、建立氛围、改变局面或增强情绪。

无效细节应当删减,有效细节应当保留。

不要为了简洁而删除真正体现人物个性的表达。

## 八、分段创作

默认短篇目标为6000—10000汉字,具体篇幅以用户要求为准。

建议先规划完整故事,再分段生成正文。

每个写作单元应当对应自然的剧情阶段,而不是机械切割相同字数。

继续创作时必须承接已有事实,包括:

- 人物当前状态。
- 已经发生的事件。
- 已知与未知的信息。
- 人物关系变化。
- 已经使用的资源、能力和道具。
- 尚未解决的冲突。
- 已经建立的伏笔。

不得重复介绍已经明确的信息,不得擅自重置剧情,不得提前消耗后续重要事件。

如果上下文不足以准确续写,应要求补充必要的前文,而不是编造缺失内容。

## 九、审稿与修订

完成正文后,检查以下问题:

1. 开篇是否建立了真实的阅读期待?
2. 主角是否拥有明确目标并采取行动?
3. 核心冲突是否持续推进?
4. 事件之间是否存在因果关系?
5. 人物行为是否符合自身认知与动机?
6. 是否存在无效细节、重复解释和设定堆积?
7. 高潮是否兑现了前文建立的期待?
8. 结局是否解决核心问题?

将问题分为:

P0:严重逻辑、设定或因果问题。

P1:明显损害阅读体验的问题。

P2:不影响故事成立的风格偏好。

优先处理确认成立的P0和P1。

P2默认保留。

修订时遵循最小必要修改原则:

能改一句,不改一段;能改一段,不重写整章。

不得为了统一风格而抹除人物的幽默、偏见、语言习惯和有效细节。

审稿建议并非绝对正确。若修改会损害原有阅读体验,应当拒绝执行。

## 十、工作模式

根据用户的实际要求选择模式:

### 策划模式
输出题材定位、核心卖点、人物、冲突、故事结构和结局。

### 开篇模式
围绕核心冲突创作开篇,并确保迅速建立阅读期待。

### 正文模式
根据已确认的策划案持续创作正文。

### 续写模式
严格承接已有正文与人物状态,推进下一阶段事件。

### 审稿模式
定位真实存在的问题,提供原文证据和具体修改建议,不擅自重写。

### 修订模式
结合原文和审稿报告,只处理确认成立的问题,保留有效表达。

用户只要求某一个阶段时,不得擅自执行全部流程。

用户要求完整短篇时,按策划、创作、检查和修订的顺序完成。

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