提示词框架,自主填写内容
【最终用途】
用于武侠短剧、动作电影或动画的打斗设计与拍摄预演。
整体版式
\- 横向宽幅画布。
\- 采用规整的4列×3行十二宫格,共12个独立分镜。
\- 每格之间使用清晰、纤细的黑色边框分隔。
\- 分镜按照从左到右、从上到下的顺序连续发展。
\- 每格左上方标注序号1—12。
\- 每格顶部保留一行简短中文标题,格式为:
  “序号+动作名称+(景别、机位或运镜)”。
\- 每格底部可以放置1—3条简短的彩色拍摄说明,但不要出现大段文字。
\- 整张图具有专业武术指导动作拆解表、电影分镜稿和影视预演设计稿的感觉。
固定视觉风格
白色或微微泛灰的纸张背景,黑白中国水墨与铅笔速写结合,兼具炭笔、毛笔干刷、墨线飞白和概念设计草图质感。
使用大量富有方向感的手绘线条、粗粝的黑色笔触、衣服飞动形成的墨块、速度线、运动残影、刀光、碎石、尘土、水花和冲击飞溅。
画面以黑、白、灰为主,高对比、大面积留白。人物轮廓清楚,动态强烈,构图具有电影感。整体保持粗犷、迅疾、凌厉、写意的武侠动作概念稿质感,不要画成精修漫画或彩色插画。
彩色动作标注系统
在黑白画面上叠加少量清晰的手绘彩色标记:
\- 红色箭头:人物、手臂、身体或武器的主要运动轨迹。
\- 蓝色箭头:镜头移动、推拉摇移或人物整体位移方向。
\- 橙色箭头:光线方向、刀光、冲击方向和环境反应。
\- 紫色爆点:兵器碰撞、火花、冲击点或爆发瞬间。
\- 绿色构图框:人物视觉中心、对称构图或最终定格区域。
箭头必须贴合具体动作,方向准确,不要随意装饰,不要遮挡人物面部、武器和关键姿势。
角色一致性
十二个分镜中的人物必须始终保持高度一致:
角色A:
\- 身份:【填写】
\- 性别与年龄:【填写】
\- 发型:【填写】
\- 服装:【填写】
\- 武器:【填写】
\- 体型和显著特征:【填写】
角色B:
\- 身份:【填写】
\- 性别与年龄:【填写】
\- 发型或头饰:【填写】
\- 服装:【填写】
\- 武器:【填写】
\- 体型和显著特征:【填写】
不得在不同分镜中改变人物的脸型、发型、服装颜色关系、武器种类和基本体型。人物不能突然多出或丢失武器。明确区分角色A和角色B,避免两人的造型混淆。
场景设定
\- 地点:【填写】
\- 时间:【填写】
\- 天气:【填写】
\- 环境元素:【填写】
\- 地面材质:【填写】
\- 氛围:【填写】
十二格必须处在同一个连续空间内。建筑、竹林、岩石、门窗、桌椅或其他重要环境元素的位置关系应基本连贯。
逐格动作分镜
以下动作必须按照顺序表现,不得合并、调换或遗漏:
1\. 标题:【填写】
  动作:【填写】
  景别:【近景/中景/全景/特写】
  机位:【平视/低机位/俯视/侧面/背面/主观镜头】
  运镜:【固定/推进/拉远/横移/跟拍/环绕】
  重点:【填写】
2\. 标题:【填写】
  动作:【填写】
  景别:【填写】
  机位:【填写】
  运镜:【填写】
  重点:【填写】
3\. 标题:【填写】
  动作:【填写】
  景别:【填写】
  机位:【填写】
  运镜:【填写】
  重点:【填写】
4\. 标题:【填写】
  动作:【填写】
  景别:【填写】
  机位:【填写】
  运镜:【填写】
  重点:【填写】
5\. 标题:【填写】
  动作:【填写】
  景别:【填写】
  机位:【填写】
  运镜:【填写】
  重点:【填写】
6\. 标题:【填写】
  动作:【填写】
  景别:【填写】
  机位:【填写】
  运镜:【填写】
  重点:【填写】
7\. 标题:【填写】
  动作:【填写】
  景别:【填写】
  机位:【填写】
  运镜:【填写】
  重点:【填写】
8\. 标题:【填写】
  动作:【填写】
  景别:【填写】
  机位:【填写】
  运镜:【填写】
  重点:【填写】
9\. 标题:【填写】
  动作:【填写】
  景别:【填写】
  机位:【填写】
  运镜:【填写】
  重点:【填写】
10\. 标题:【填写】
  动作:【填写】
  景别:【填写】
  机位:【填写】
  运镜:【填写】
  重点:【填写】
11\. 标题:【填写】
  动作:【填写】
  景别:【填写】
  机位:【填写】
  运镜:【填写】
  重点:【填写】
12\. 标题:【填写】
  动作:【填写】
  景别:【填写】
  机位:【填写】
  运镜:【填写】
  重点:【填写】
动作表现要求
\- 每格只强调一个关键动作节点。
\- 动作必须符合身体发力逻辑和武器运行轨迹。
\- 人物重心、脚步、腰胯扭转、手臂方向和武器朝向必须合理。
\- 前后分镜能够连成完整、流畅、可执行的打斗段落。
\- 主次人物位置明确,不能出现肢体严重粘连。
\- 使用远景、中景、近景、特写交替制造节奏。
\- 适当加入低机位、俯视、侧面跟拍和主观镜头。
\- 关键兵器碰撞可以使用第一人称特写。
\- 高速动作允许出现少量写意残影,但主体姿势必须清楚。
\- 最后一格应具有明确的结束、定格或悬念感。
文字要求
只显示:
\- 正确的分镜序号1—12;
\- 每格顶部的简短中文动作标题;
\- 每格底部极简的彩色动作或镜头说明。
禁止生成大段文字、乱码、英文段落、对白气泡、密集说明文字和水印。
严格避免
避免彩色漫画风、日式网点漫画、精致厚涂、照片写实、3D渲染、现代服装、现代武器、科幻装备、过度华丽背景、复杂装饰边框、Q版人物、静态摆拍、重复分镜、相同机位连续出现、额外人物、额外肢体、错误握剑方式、弯曲兵器、人物身份互换、服装和武器前后不一致。
提示词框架填写案例内容如下:
请根据以下角色设定和逐格动作说明,制作一张“中国武侠动作分镜设计稿”。
最终用途
用于武侠短剧、动作电影或动画的打斗设计与拍摄预演。重点表现人物动作、兵器轨迹、身体发力、攻防关系和镜头调度,不表现对白和复杂剧情。
整体版式
- 横向宽幅画布,建议比例3:2或16:9。
- 采用规整的4列×3行十二宫格,共12个独立分镜。
- 所有分镜尺寸基本一致。
- 每格之间使用清晰、纤细的黑色边框分隔。
- 分镜按照从左到右、从上到下的顺序连续发展。
- 每格左上角清楚标注阿拉伯数字1—12。
- 每格顶部只保留一行简短中文标题。
- 标题格式为:“序号+动作名称”。
- 不在画面底部生成大段拍摄说明,以少量彩色箭头直接标记动作和运镜。
- 整张图具有专业武术指导动作拆解表、电影分镜稿和影视预演设计稿的感觉。
- 十二格必须全部完整显示,不得裁掉最外侧画格。
固定视觉风格
白色或微微泛灰的纸张背景,黑白中国水墨与铅笔速写结合,兼具炭笔、毛笔干刷、墨线飞白和概念设计草图质感。
使用大量富有方向感的手绘线条、粗粝的黑色笔触、衣服飞动形成的墨块、速度线、运动残影、刀光、碎石、水花和冲击飞溅。
画面以黑、白、灰为主,高对比、大面积留白。人物轮廓清楚,动态强烈,构图具有电影感。
整体保持粗犷、迅疾、凌厉、写意的武侠动作概念稿质感,不要画成精修漫画、彩色插画、厚涂概念图或照片。
彩色动作标注系统
在黑白画面上叠加少量清晰的手绘彩色标记:
- 红色箭头:人物手臂、身体、脚步或武器的主要运动轨迹。
- 蓝色箭头:镜头移动或人物整体位移方向。
- 橙色箭头:刀光、冲击方向和环境反应。
- 紫色爆点:兵器碰撞、火花和力量爆发瞬间。
- 绿色构图框:人物视觉中心或最终定格区域。
箭头必须贴合具体动作,方向准确,不得随意装饰。不得遮挡人物面部、兵器、手部和关键身体姿势。
角色一致性
角色A:
- 姓名:沈雁。
- 身份:独行女剑客。
- 性别与年龄:女性,28岁。
- 发型:黑色高马尾,额前有少量被雨水打湿的碎发。
- 服装:深灰色窄袖武侠劲装、黑色腰封、轻薄短披风、绑腿布靴。
- 武器:一柄笔直、轻薄、狭长的中式单手剑。
- 体型和显著特征:瘦高敏捷,腰腿力量突出,动作快速、轻盈、精确。
- 战斗特点:以步法、突刺、闪避、借力和短距离反击为主。
- 位置规则:开场位于画面左侧,面向角色B。
- 持剑规则:主要使用右手持剑,不得突然换成双剑或其他兵器。
角色B:
- 姓名:铁魁。
- 身份:镇守破庙的江湖刀客。
- 性别与年龄:男性,40岁左右。
- 发型或头饰:佩戴破边斗笠,斗笠下露出少量凌乱长发。
- 服装:黑色粗布长衣、宽大护腕、深色腰带、绑腿长靴。
- 武器:一柄笔直、厚重的宽背长刀。
- 体型和显著特征:高大魁梧、宽肩厚背,手臂粗壮,下盘稳定。
- 战斗特点:以沉重劈砍、横扫、压制和近身撞击为主。
- 位置规则:开场位于画面右侧,面向角色A。
- 持刀规则:主要使用双手控制宽背长刀,不得变成双刀、弯刀或长枪。
十二个分镜中的人物必须始终保持高度一致。
不得改变两人的脸型、发型、头饰、服装结构、服装明暗关系、兵器种类和基本体型。角色A始终使用细长剑,角色B始终使用宽背长刀。人物不能突然多出、丢失或交换兵器。
角色A体型瘦高、动作轻快;角色B体型魁梧、动作沉重。必须明确区分两人,避免人物造型混淆。
场景设定
- 地点:荒废山寺的破庙前院。
- 时间:深夜,暴雨刚刚减弱。
- 天气:小雨持续,空气中有薄雾。
- 环境元素:左后方是断裂矮墙和摇晃竹影;右后方是一扇半塌木门;院落中央偏后有一根残破石柱;远处可见破损屋檐。
- 地面材质:湿润青石板,存在浅水、水洼、碎石和少量落叶。
- 光线:冷灰色月光从画面左上方斜射进入,人物和兵器边缘有少量冷光。
- 氛围:肃杀、紧张、寒冷、凌厉,具有雨夜武侠决斗的压迫感。
十二格必须处在同一个连续空间内。断墙、竹林、破门、石柱和青石地面的相对位置应保持基本连贯。
除角色A和角色B外,场景中不得出现其他人物。
空间轴线与连续性
- 开场时角色A在左,角色B在右。
- 前六格尽量维持这条空间轴线。
- 第8格角色A越过角色B以后,两人的前后关系发生合理变化。
- 第9—12格必须承接越位后的新位置。
- 人物移动距离要连贯,不能瞬间跳到无关位置。
- 石柱必须在第1格建立,并在第8格成为角色A腾空借力的支点。
- 地面积水必须对滑步、落地和错身动作产生相应水花。
- 每一格都要能够与上一格和下一格连接成连续动作。
逐格动作分镜
1. 标题:1 对峙
动作:角色A站在画面左侧,身体微微侧向角色B,右手持剑斜指湿地,左脚在前,重心压低;角色B站在画面右侧,双手持宽背长刀横在身前,双脚分开,下盘稳定。两人相隔约六步,在雨水和薄雾中互相观察。
景别:全景。
机位:平视,略微偏侧面。
运镜:固定镜头。
重点:建立两人的体型差异、左右位置、战斗距离、环境轴线和中央石柱。人物不能静态直立,要处于随时爆发的预备姿态。
彩色标注:使用细小绿色构图线标出两人的对峙轴线,不使用夸张箭头。
2. 标题:2 抢步直刺
动作:角色A左脚用力蹬地,身体前倾,以贴近地面的快速抢步冲向右侧。右臂向前送出,细剑沿最短直线刺向角色B胸口。角色B刚刚开始后撤并抬刀准备防御。
景别:中景。
机位:侧面平视。
运镜:从左向右短距离跟拍。
重点:表现角色A脚下爆发、身体前冲和剑尖形成同一条攻击直线。披风和马尾向后飞动,脚下溅起水花。
彩色标注:红色箭头贴合剑尖直刺轨迹;蓝色箭头贴合角色A整体前冲方向。
3. 标题:3 横刀封剑
动作:角色B迅速沉胯稳定下盘,双手将宽背长刀横向抬起,用刀身挡住角色A的直刺。细剑与刀身在两人胸前交叉,兵器碰撞形成强烈瞬间。
景别:近景。
机位:略低机位,靠近角色A一侧。
运镜:快速推进后停住。
重点:清楚表现两种兵器的体积差异、握法、交叉位置和力量对抗。人物手部不能粘连,剑尖不能穿过刀身。
彩色标注:紫色爆点准确放在刀剑碰撞位置;少量红色短箭头表示细剑仍在向前施力。
4. 标题:4 压刀反斩
动作:角色B依靠体重和双臂力量向下压开角色A的细剑,随即转腰发力,将宽背长刀从自己的右上方向左下方斜斩。角色A上身迅速后仰,同时后撤半步,刀锋从胸前险险掠过。
景别:中景。
机位:侧面略低机位。
运镜:轻微向后拉。
重点:角色B的力量必须来自脚步、腰胯和肩背,而不是只摆动手臂。角色A必须表现出清晰的后仰闪避,不能像被刀击中。
彩色标注:橙色弧形箭头标出宽刀从右上向左下的斩击方向;蓝色短箭头标出角色A后撤方向。
5. 标题:5 贴地滑避
动作:角色B的宽刀继续横扫。角色A顺势降低重心,单手触地保持平衡,右腿弯曲、左腿向前伸展,贴着湿滑青石地面从刀锋下方滑向角色B右侧。刀刃从角色A头顶上方扫过。
景别:全景。
机位:贴近地面的低机位。
运镜:沿角色A滑动方向快速横移。
重点:清楚表现刀锋与角色A身体之间的上下空间关系。角色A不是趴倒,而是主动控制重心完成滑步。地面产生明显水花和拖痕。
彩色标注:蓝色贴地箭头标出滑动方向;橙色弧线标出刀锋从头顶掠过的轨迹。
6. 标题:6 回身削腕
动作:角色A滑过刀锋后,左脚迅速踩实地面,腰胯反向拧转,身体回身。右手细剑沿短促水平轨迹削向角色B握刀的前侧手腕。角色B开始收刀并将手腕向后撤。
景别:近景。
机位:位于角色A背后偏侧的位置。
运镜:小幅环绕跟随角色A转身。
重点:攻击目标是角色B的持刀手腕,不是胸口。角色A的转腰、肩部和手臂必须连成完整发力链。细剑不得变弯。
彩色标注:红色箭头分别标出角色A腰胯旋转和细剑水平削击的方向。
7. 标题:7 提膝震剑
动作:角色B及时收回手腕,同时抬起右膝撞向角色A持剑前臂,利用膝部迫使剑路抬高;随后用刀柄侧面磕击细剑剑脊,打断角色A的连续进攻。角色A手臂受到震动但没有松开武器。
景别:中景。
机位:高位俯视约30度。
运镜:固定镜头,强调动作关系。
重点:右膝、角色A前臂、刀柄和剑脊的接触关系必须清楚。避免四肢重叠成一团。角色B仍然双手控制长刀。
彩色标注:红色短箭头标出提膝方向;紫色爆点标在刀柄与剑脊的碰撞位置。
8. 标题:8 踏柱腾空
动作:角色A借兵器被震开的力量向后退半步,随即转身踩上院落中央的残破石柱。她右脚在石柱上爆发蹬踏,身体沿弧线跃起,从角色B头顶上方翻向其身后。角色B抬头转肩,准备追踪角色A。
景别:全景。
机位:仰视。
运镜:由下向上抬升跟拍。
重点:必须同时看见角色A踏柱的支点、腾空弧线和角色B的位置。角色A的身体动作清晰,避免模糊成残影。石柱受到蹬踏后掉落少量碎石。
彩色标注:蓝色弧形箭头从石柱延伸至角色B身后,标出角色A腾跃路线;橙色小箭头标出碎石坠落方向。
9. 标题:9 盲斩回防
动作:角色B判断角色A会落到自己身后,在没有完全回头的情况下迅速转腰,将宽背长刀贴近后背横扫。仍在空中的角色A立即收腹屈膝,使双腿避开横扫刀锋,同时准备落地。
景别:中景。
机位:位于角色B前侧的三分之二侧面机位。
运镜:围绕角色B进行小幅环绕。
重点:表现角色B凭经验向身后回防,以及角色A在空中临时收腿闪避。角色A不能在空中无支点改变太大方向。
彩色标注:橙色大弧形箭头标出长刀贴背横扫的路线;蓝色短箭头标出角色A下落方向。
10. 标题:10 双刃锁喉
动作:使用接近角色B主观视角的镜头。角色A从空中落下,右手细剑直逼角色B咽喉。角色B及时将宽背长刀斜向架起,用刀身卡住细剑,使剑尖停在咽喉前方。两人的兵器在极近距离再次碰撞。
景别:第一人称近距离特写。
机位:角色B主观镜头。
运镜:快速推进至碰撞点后瞬间停住。
重点:剑尖、刀身和角色B咽喉之间的空间关系必须准确。角色A面部冷静、专注,武器透视合理,不能出现剑刃穿透身体或兵器融合。
彩色标注:紫色爆点位于刀身与细剑的接触点;红色短箭头表示剑尖推进方向。
11. 标题:11 错身定局
动作:角色A落地后不与角色B正面硬拼,而是顺着刀身改变剑路。她旋转手腕,用剑脊压住宽刀刀背,左脚向角色B外侧跨步,同时转腰与角色B错身而过。角色B因刀势被带偏,身体重心向前失衡。
景别:中景。
机位:侧面机位。
运镜:从左向右快速横移。
重点:表现借力化力,不表现蛮力对撞。两人的运动方向相反:角色A从角色B身侧穿过,角色B的刀和重心被带向另一侧。衣摆、水花和速度线加强错身速度。
彩色标注:红色弧形箭头标出角色A转腕压刀的方向;蓝色箭头标出角色A错身位移;橙色箭头标出角色B失衡方向。
12. 标题:12 雨停定格
动作:角色A已经站在画面右前方,背对角色B,身体保持稳定,右手细剑斜指地面,剑尖滴下雨水。角色B位于左后方,单膝跪在湿地上,身体前倾,宽背长刀落在青石地面,但双手仍握住刀柄。两人之间保持明确距离。
景别:全景。
机位:略低机位。
运镜:固定镜头,形成最终定格。
重点:表现胜负已分,但不出现鲜血、伤口、断肢或死亡。角色A姿态克制冷静,角色B因失去重心而半跪。雨水逐渐停止,水面涟漪慢慢消失。
彩色标注:使用细绿色构图框轻轻圈出角色A的最终定格区域;不添加多余运动箭头。
动作表现要求
- 每格只强调一个关键动作节点。
- 十二格必须构成同一段连续完整的打斗,不能像十二张互不相关的海报。
- 动作必须符合真实身体发力逻辑和兵器运行轨迹。
**- 脚步、膝盖方向、腰胯扭转、肩部、手臂、手腕和武器朝向必须合理。
- 角色A以快速、灵巧和精确为主要特点。
- 角色B以沉重、稳定和强力压制为主要特点。
- 主次人物的位置关系必须清楚,不能出现严重肢体粘连。
- 武器不能穿过人物身体,不能穿模,不能融合。
- 使用全景、中景、近景和特写交替制造节奏。
- 适当加入低机位、俯视、侧面跟拍、环绕和主观镜头。
- 高速动作允许出现少量写意残影,但人物主体姿势必须清楚。
- 水花、碎石和衣摆运动必须服从人物动作,不能随意飞散。
- 最后一格必须具有明确的结束和定格感。
文字要求
画面中只允许显示以下文字:
1 对峙
2 抢步直刺
3 横刀封剑
4 压刀反斩
5 贴地滑避
6 回身削腕
7 提膝震剑
8 踏柱腾空
9 盲斩回防
10 双刃锁喉
11 错身定局
12 雨停定格
每格左上角必须显示正确的阿拉伯数字序号。
标题使用简洁、清楚、易读的中文手写字或印刷字,不能遮挡人物和武器。
除上述标题外,禁止生成其他文字。禁止出现英文段落、大段说明、对白气泡、乱码、错误汉字、签名、Logo和水印。
如果无法保证中文标题完全正确,应优先保证序号1—12正确,并为标题预留空白区域,不得用乱码代替。
严格避免
- 避免彩色漫画风、日式网点漫画、精致厚涂、照片写实和3D渲染。
- 避免现代服装、现代武器、枪械、科幻装备和奇幻法术。
- 避免过度华丽的背景、装饰边框和复杂花纹。
- 避免Q版人物、静态摆拍和夸张超级英雄姿势。
- 避免重复分镜和连续多个相同机位。
- 避免增加第三名人物、围观者、尸体或动物。
- 避免额外肢体、额外手指、缺失手掌、身体融合和关节反向。
- 避免错误握剑方式、错误握刀方式和无支点发力。
- 避免弯曲兵器、软化兵器、武器长度突然变化。
- 避免人物身份互换、性别变化和体型变化。
- 避免发型、斗笠、服装和武器前后不一致。
- 避免人物突然多出或丢失武器。
- 避免大量无意义箭头遮盖主体。
- 避免鲜血、伤口、断肢和其他血腥表现。
最终效果
最终效果应尽量接近:
“中国武侠电影十二宫格动作拆解表+黑白水墨铅笔速写分镜+专业武术指导预演稿+少量彩色运动轨迹和运镜标注”。
重点优先级依次为:
1. 十二格数量和顺序正确;
2. 两名角色与武器高度一致;
3. 每格动作清楚且能够连续衔接;
4. 人体发力和兵器轨迹合理;
5. 黑白水墨速写风格统一;
6. 彩色动作标记准确;
7. 中文标题简短清楚。
视频生成提示词123456789
生成一段15秒、横屏16:9、中国武侠电影风格的连续实拍感动作视频。
参考图片使用规则
@图1 是完整的十二宫格动作分镜,作为视频动作顺序、攻防关系、镜头角度、人物站位和节奏的主要参考。严格按照@图1从左到右、从上到下的顺序演出,不得随意打乱主要动作。
@图2 是女剑客“沈雁”的角色定妆参考。必须锁定她的脸型、五官、年龄、黑色高马尾、瘦高体型、深灰色窄袖劲装、黑色腰封、短披风、绑腿布靴。视频中始终保持同一个人、同一张脸和同一套服装。
@图3 是男刀客“铁魁”的角色定妆参考。必须锁定他的脸型、年龄、胡茬、魁梧体型、破边斗笠、黑色粗布长衣、护腕、腰带和绑腿长靴。视频中始终保持同一个人、同一张脸和同一套服装。
@图4 是女剑客使用的细剑参考。女剑客从头到尾只使用这柄笔直、轻薄、狭长的中式单手剑。剑的长度、护手、剑柄和材质保持一致。
@图5 是男刀客使用的宽背长刀参考。男刀客从头到尾只使用这柄厚重、笔直的中式宽背长刀。刀身宽度、刀背、刀柄和材质保持一致。
不得混淆参考图片:@图2对应女剑客,@图3对应男刀客,@图4对应女剑客的剑,@图5对应男刀客的刀。
视频内容
暴雨刚刚减弱的深夜,荒废山寺的破庙前院。湿润的青石地面布满浅水和碎石,左后方有断墙与摇晃竹影,右后方是一扇半塌木门,院落中间偏后位置有一根残破石柱。冷灰色月光从左上方斜射进来,空气中有薄雾和细雨。
视频开场时,女剑客位于画面左侧,男刀客位于画面右侧。二人保持清楚的空间轴线。
严格按照以下时间线生成一段无缝衔接的连续打斗:
【0.0—1.2秒:雨夜对峙】
全景、平视、固定镜头。
女剑客在左侧压低重心,右手持细剑斜指地面;男刀客在右侧双手横持宽背长刀,下盘稳定。两人隔着湿润的青石院落相互观察。
细雨落下,地面积水泛起涟漪。两人的衣摆、马尾和斗笠边缘被夜风轻微吹动。
镜头快速建立两人的位置、体型差异和中央残破石柱。
【1.2—2.5秒:抢步直刺】
切换为侧面中景,镜头从左向右快速跟拍。
女剑客左脚猛然蹬地,身体前倾,以贴地抢步高速冲向男刀客。她右手细剑沿笔直路线刺向男刀客胸口。
女剑客的高马尾和短披风向后扬起,脚下青石积水被蹬出清晰水花。
动作快速,但人物脸部和身体姿势保持清晰。
【2.5—3.6秒:横刀封剑】
快速切换至略低机位近景。
男刀客沉胯稳住下盘,双手抬起宽背长刀,用厚重刀身准确挡住女剑客的直刺。
细剑与宽背刀在两人胸前猛烈碰撞,出现短促火花和金属震动。碰撞点准确,武器不能互相穿透。
镜头在碰撞瞬间轻微震动,但不要过度晃动。
【3.6—4.8秒:压刀反斩】
侧面中景,镜头轻微向后拉。
男刀客利用体型和双臂力量向下压开细剑,脚掌踩稳地面,腰胯转动,宽背长刀从右上方向左下方迅猛斜斩。
女剑客快速后撤半步,上身后仰。沉重刀锋从她胸前险险掠过,刀风吹动她的衣襟和碎发。
刀锋不得击中女剑客,不出现血液。
【4.8—6.0秒:贴地滑避】
贴近地面的低机位全景,镜头沿女剑客移动方向快速横移。
男刀客继续将宽背长刀横扫。女剑客顺势降低重心,以一只手短暂触地保持平衡,贴着湿滑的青石地面从刀锋下方滑向男刀客右侧。
宽刀从女剑客头顶上方掠过,距离惊险但没有接触。
女剑客滑动时带起大片水花,披风下摆和马尾贴近地面快速掠过。
【6.0—7.0秒:回身削腕】
背侧近景,镜头小幅环绕。
女剑客滑过刀锋以后,左脚踩实地面,腰胯迅速反向拧转。她回身挥动细剑,以短促、精确的水平剑路削向男刀客持刀手腕。
男刀客及时收回手腕,剑锋贴近护腕掠过。
动作重点是女剑客的转腰、转肩、转腕和细剑轨迹,不能只是挥动手臂。
【7.0—8.0秒:提膝震剑】
略微俯视的中景。
男刀客抬起右膝,撞开女剑客持剑前臂,同时用刀柄侧面磕击细剑剑脊。
刀柄与剑脊发生第二次短促碰撞,细剑被震向上方。女剑客始终握住剑柄,兵器不能脱手或消失。
两人的四肢和兵器关系必须清楚,避免身体粘连。
【8.0—9.5秒:踏柱腾空】
切换为仰视全景,镜头由下向上抬升跟拍。
女剑客借着兵器被震开的力量撤开半步,转身踩上院落中央的残破石柱。
她右脚在石柱上爆发蹬踏,碎石崩落,身体沿清晰弧线腾空,从男刀客头顶越过,翻向他的身后。
男刀客抬头转肩,斗笠随动作转动,准备追踪女剑客。
女剑客腾空姿态必须符合身体力学,不能漂浮或凭空飞行。
【9.5—10.7秒:盲斩回防】
围绕男刀客快速环绕的中景。
男刀客没有完全回头,立即转动腰胯,将宽背长刀贴近后背横扫,攻击即将落在身后的女剑客。
仍在空中的女剑客迅速收腹屈膝,使双腿避开横扫刀锋,然后向地面落下。
宽刀形成一道短促凌厉的冷色刀光,但不要出现魔法能量。
【10.7—11.8秒:双刃锁喉】
快速切换到接近男刀客主观视角的近距离特写。
女剑客从空中落下,眼神冷静,右手细剑直逼男刀客咽喉。
男刀客及时将宽背长刀斜向架起,用刀身卡住细剑,使剑尖停在咽喉前方。
刀剑在极近距离碰撞,出现短促火花。女剑客的脸、剑尖、宽刀刀身和男刀客咽喉之间的距离必须清楚。
【11.8—13.4秒:错身定局】
侧面中景,镜头从左向右快速横移。
女剑客落地后不与男刀客正面硬拼。她旋转手腕,用剑脊压住宽刀刀背,同时向男刀客外侧跨步,与他快速错身而过。
女剑客利用男刀客原有的刀势将宽刀带偏。男刀客身体重心向前失衡,单膝落向湿润地面。
两人错身时,衣摆、马尾和水花形成清晰速度感。
【13.4—15.0秒:雨停定格】
镜头切换为略低机位全景,缓慢稳定下来。
女剑客站在画面右前方,背对男刀客,身体稳定,右手细剑斜指地面,剑尖缓慢滴水。
男刀客位于画面左后方,单膝跪在湿润青石上,宽背长刀接触地面,但双手仍然握住刀柄。
细雨逐渐停止,地面涟漪缓慢消失。冷灰月光勾勒两人的轮廓。
最后0.5秒保持稳定的电影式定格,形成胜负已分但克制无血腥的结束画面。
动作要求
动作必须快速、凌厉、真实、连贯,具有专业武术指导设计的攻防逻辑。
每一次攻击都要对应明确的防御或闪避,不能无意义挥舞武器。
人物的脚步、重心、膝盖、腰胯、肩膀、手腕和武器必须处在合理方向。
女剑客的动作特点是快速、轻盈、贴地、精确和借力。
男刀客的动作特点是沉重、稳定、强力压制和大范围斩击。
所有动作由真实身体力量驱动,不使用轻功悬浮、瞬间移动、魔法或超能力。
高速动作可以有轻微动态模糊,但人物主体、脸部、四肢和武器必须清楚。
角色一致性
整段视频只能出现女剑客和男刀客两名人物。
严格保持@图2和@图3的角色身份与外貌,不得换脸、变脸、改变年龄、改变体型或改变发型。
女剑客始终是黑色高马尾、瘦高体型和深灰窄袖劲装。
男刀客始终是魁梧体型、破边斗笠和黑色粗布长衣。
服装不能在镜头切换时改变颜色、长度、材质或结构。
斗笠不能突然消失,高马尾不能突然变成披发。
武器一致性
女剑客只能使用@图4中的细剑。
男刀客只能使用@图5中的宽背长刀。
两件武器从头到尾保持相同的长度、宽度、材质、颜色、护手和刀剑柄结构。
细剑必须笔直、轻薄、狭长;宽背刀必须笔直、厚重、宽阔。
武器不得变形、弯曲、缩短、增长、复制、消失或交换。
女剑客不能拿宽背刀,男刀客不能拿细剑。
握法必须正确,手掌必须真实握住刀剑柄。武器不能穿过手掌、身体或另一件武器。
视觉风格
中国武侠动作电影质感,电影实拍感结合少量黑白水墨意境。
整体以黑、白、冷灰和低饱和色彩为主。湿润青石、雨雾、竹影、破庙、冷月光和兵器反光具有真实质感。
使用高对比侧逆光、冷灰色月光、轻微体积雾和自然雨夜反射。
画面粗粝、肃杀、迅疾、克制,不要仙侠法术感。
电影级构图,24fps运动观感,真实快门动态模糊,清楚稳定的动作主体,快速剪辑但空间方向连贯。
横屏16:9,建议1920×1080或更高分辨率,时长严格15秒。
声音设计
如果模型支持声音,加入以下声音:
细雨声、鞋底踩水声、衣摆破风声、两次清晰的刀剑碰撞声、刀锋破空声、石柱碎石掉落声、人物克制的呼吸声。
不使用对白,不使用旁白,不使用喊叫。
背景音乐使用低沉、克制的中国鼓点和少量弦乐,在刀剑碰撞时加强,在最后定格时迅速收住。
禁止内容
不要字幕,不要标题,不要对白文字,不要Logo,不要水印,不要边框,不要分镜序号,不要彩色动作箭头。
不要第三名人物,不要围观者,不要替身突然换脸。
不要现代建筑、现代服装、枪械、车辆、电线、霓虹灯或现代物品。
不要仙侠法术、飞行、能量波、发光武器、爆炸或超能力。
不要血液、伤口、断肢、刺穿身体或死亡画面。
不要额外手臂、额外手指、缺失肢体、反向关节、身体融合或人物复制。
不要武器穿模、兵器融合、错误握法、武器弯曲、武器突然消失或刀剑互换。
不要无意义慢动作,不要长时间静止,不要频繁旋转镜头,不要严重镜头抖动。
不要把视频做成动画、二次元漫画、游戏CG、3D渲染或舞台表演。
最终效果:一段严格参考@图1动作顺序,以@图2和@图3锁定人物,以@图4和@图5锁定兵器的15秒雨夜破庙武侠实拍感打斗视频。



